現在的遊戲劇情趨勢?

以往的遊戲都是詩史式般進行,不論動作遊戲及RPG,都有一定的故事架構來進行,這些壯大的故事都能吸引大量玩家的共嗚感,就是一個人為了世界而死的感覺還真美好。

不過近年來的RPG遊戲,內裡的EVENT較薄弱之餘,玩弄的性質也很多……

如近來推出的AAA大作……

若本規夫の神イベント

◆スカート覗き◆

自慢……

這究竟是甚麼鬼EVENT……(雖然詩人看得很高興……XD)

莫非現在寫EVENT的人,都只有用這些劇情才能吸引玩家嗎?那VP的不就變成了老土?時代轉變還是趨勢影響,現在的EVENT真的只有一笑置之……

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