以往的遊戲都是詩史式般進行,不論動作遊戲及RPG,都有一定的故事架構來進行,這些壯大的故事都能吸引大量玩家的共嗚感,就是一個人為了世界而死的感覺還真美好。
不過近年來的RPG遊戲,內裡的EVENT較薄弱之餘,玩弄的性質也很多……
如近來推出的AAA大作……
這究竟是甚麼鬼EVENT……(雖然詩人看得很高興……XD)
莫非現在寫EVENT的人,都只有用這些劇情才能吸引玩家嗎?那VP的不就變成了老土?時代轉變還是趨勢影響,現在的EVENT真的只有一笑置之……
以往的遊戲都是詩史式般進行,不論動作遊戲及RPG,都有一定的故事架構來進行,這些壯大的故事都能吸引大量玩家的共嗚感,就是一個人為了世界而死的感覺還真美好。
不過近年來的RPG遊戲,內裡的EVENT較薄弱之餘,玩弄的性質也很多……
如近來推出的AAA大作……
這究竟是甚麼鬼EVENT……(雖然詩人看得很高興……XD)
莫非現在寫EVENT的人,都只有用這些劇情才能吸引玩家嗎?那VP的不就變成了老土?時代轉變還是趨勢影響,現在的EVENT真的只有一笑置之……